“深圳孵化我的热爱”
创新之城以动漫节为纽带,打通原创IP商业转化通道
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第十四届深圳动漫节在福田会展中心开幕。南方日报记者 鲁力 摄 |
7月25日至27日,深圳再次成为二次元与三次元交叠的时空隧道。28万人涌入、289家品牌集结、65款游戏首发……数字背后,是一座创新之城对“年轻力”的精准回应,也是二次元千亿级赛道崛起的缩影。
●南方日报记者 郭悦
文商旅融合带动消费
独立游戏专区的出现,让深圳动漫节第一次拥有了“原创发动机”。65款游戏团队里,半数以上来自深圳本地高校和中小工作室。
既让作品“直面”受众,获得最直接的市场反馈,又能为游戏开发者搭建与行业资源、潜在合作伙伴交流的桥梁,助力企业的成长与孵化——正如深圳动漫节总负责人陈芷苓所说,深圳动漫节的初心,是为全国的动漫企业和C端的产业、客户提供面对面的交流机会。
深圳动漫节的另一个关键词是“文商旅融合”。签售区大排长龙,创意市集里“谷子”受热捧;年轻人白天逛展,晚上冲进商城喝联名奶茶、打卡无人机灯光秀……消费动线丝滑无缝,让二次元成为商业体的流量密码。
从动漫节到原创孵化器
过去,动漫节是“节日”,现在,它是“孵化器”。深圳选择了一条更年轻的路:用节展做入口,把原创IP、技术实验、商业转化打包成一条高速通道。
比如,深圳大学这次带来7个别具特色的游戏制作组,涵盖VR游戏、卡牌桌游、第一人称游戏等多种玩法,希望通过展会将产品进一步推广。
深企SODA GAME历时半年完成了一款独立游戏,即将在8月正式发售上架全球市场。团队此次来动漫节,是希望能扩大产品影响,并从玩家试用中得到真实反馈。“深圳既有香港又有广州的资源,还有本地的资源,能给公司提供很好的链接通道。”该公司负责人表示。
就像当年的华强北把电子元件变成全球“硬件硅谷”,如今的深圳动漫节正在把年轻人的脑洞变成可估值的资产。当28万人带着荧光手环走出展馆,他们带走的不仅是周边和签名,还有对“深圳可以孵化我的热爱”的确认。
下一次,当这些年轻人中的某一个,把原创游戏卖向全球,把潮玩品牌开进秋叶原……人们会记得,故事开始于7月那个火热的周末,在深圳,一个属于年轻人的嘉年华,悄悄完成了产业升级的成人礼。
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